Glosario del Metaverso: Términos clave para comprender mejor esta evolución de Internet

Conocer y, sobre todo, comprender la terminología del Metaverso es fundamental para que las empresas evalúen cómo implementar una estrategia en este ámbito. Este breve glosario del Metaverso le ayudará a comprender mejor en qué consiste.

El metaverso es, sin duda, la siguiente evolución de internet . Y aunque algunos lo consideren el futuro, el metaverso ya está aquí . En los próximos años, el metaverso tiene un gran potencial para transformar la forma en que operan las empresas e incluso cómo interactuamos entre nosotros. Esta nueva generación de tecnología trae consigo muchos términos nuevos que tal vez no estén del todo claros. Conocer y, sobre todo, comprender la terminología del metaverso será fundamental para las empresas a la hora de evaluar cómo implementar una estrategia en este entorno. Este breve glosario del metaverso te ayudará a comprender mejor todo lo que implica.

1. Experiencias del metaverso

Tu experiencia en el metaverso se basa en lo que te permite interactuar allí: experiencias sociales inmersivas, juegos, talleres, fiestas o conciertos. Al ser 3D, te moverás por él con un avatar virtual en lugar de desplazarte por una pantalla.

2. Avatares inmersivos frente a avatares tradicionales

Los avatares inmersivos son representaciones 3D de los usuarios y representan su personalidad en el mundo virtual. Los usuarios crean avatares personalizados que pueden interactuar con otros y con la plataforma del metaverso.

Los avatares tradicionales en la web 2.0 solían ser meros iconos que representaban a un usuario, por ejemplo, en un foro. En la mayoría de los casos, no interactuaban ni se movían.

Los avatares inmersivos, por otro lado, son interactivos, lo que significa que pueden hablar, moverse, bailar , etc. en el mundo virtual.

3. Gemelos digitales

Un objeto virtual en el metaverso que representa un objeto, ser o estructura de la vida real. 

4. Mundos espejo

Una versión digital del mundo real con equivalentes virtuales de personas, lugares y cosas.

5. Mundos virtuales persistentes

La idea de que una plataforma digital siga existiendo y desarrollándose constantemente incluso cuando nadie interactúa con ella.

6. Portales

Puntos de acceso que conectan diferentes entornos virtuales distribuidos en la misma plataforma o metaverso.

7. Hologramas digitales

La reproducción de un holograma, que es una proyección realista de una persona, lugar u objeto, dentro del espacio virtual. Este objeto suele ser tridimensional y puede verse desde todos los ángulos, lo que significa que, dentro del metaverso, un avatar puede moverse a su alrededor y, en muchos casos, interactuar con él.

8. Teletransportación

La capacidad de transportarse instantáneamente a través del espacio a una ubicación remota, ya sea virtual o física. En el metaverso, esto suele ocurrir mediante tecnologías de realidad aumentada (RA) o realidad virtual (RV).

9. Telepresencia

La sensación de estar en un lugar distinto al que físicamente se encuentran. Esto permite al usuario aparentar o sentirse presente.

10. Inmersión social

Experiencias del metaverso que provocan y crean interacción social. La inmersión social es una de las principales evoluciones de la web hacia la versión 3.0.

11. Ready Player One

Una novela distópica de ciencia ficción del autor estadounidense Ernest Cline, ambientada en 2045, cuando el mundo se enfrenta a un grave calentamiento global y a una crisis energética que genera una avalancha de problemas sociales y económicos.

En la novela, la gente “escapa” del mundo real entrando en el “metaverso” de realidad virtual llamado OASIS.

El público en general puede hacerse una idea de cómo se supone que luce el Metaverso basándose en este popular libro y película.

12. Choque de nieve

El término «metaverso» se originó en esta novela de ciencia ficción de 1992 de Neal Stephenson. En ella, lo describe como una evolución de internet basada en la realidad virtual. Snow Crash plantea un metaverso donde los humanos interactúan como avatares en un espacio virtual tridimensional.

13. Realidad Virtual (RV)

también conocida como RV , es una experiencia inmersiva que generalmente se maneja con un casco digital. Los cascos de RV ofrecen a los usuarios una visión de 360º en un mundo virtual en el que pueden moverse e interactuar.

14. Realidad Aumentada (RA)

Una superposición digital que se proyecta sobre el mundo real. Un buen ejemplo de realidad aumentada es el popular juego de Niantic, Pokémon Go .

15. Realidad Mixta (RM)

La RM es una experiencia inmersiva que incorpora elementos de realidad virtual y realidad aumentada, y permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales y del mundo real en tiempo real.

16. Realidad Extendida (XR)

XR es una combinación de todos los términos de "realidad": VR, AR y MR. Con el tiempo, los términos individuales comenzarán a mezclarse, especialmente a medida que la tecnología evoluciona y el metaverso comienza a tomar forma.

17. Motores 3D

Este software crea y habilita gráficos 3D con los que los usuarios pueden interactuar dentro de un mundo virtual. Entre los principales motores 3D se encuentran empresas tecnológicas como Unity y Epic Games.

Virtway ha creado su propio motor 3D con tecnología patentada.

18. Unidades de procesamiento gráfico (GPU)

Una GPU es una tecnología informática especializada en la producción creativa de gráficos y renderizado de vídeo. Permite a los programadores crear atractivos efectos visuales y escenas realistas, acelerando el renderizado de gráficos 3D y convirtiéndola en un elemento clave para hacer posible el Metaverso.

19. Audio espacial

El audio espacial es un efecto de sonido envolvente que da a los usuarios la impresión de que el sonido es tridimensional.

En un mundo virtual, esto permite al usuario detectar la procedencia del sonido en su entorno de 360º. Este sonido también se percibe con la distancia: cuanto más se acerca el usuario a la fuente del sonido, más fuerte lo oirá, y viceversa, cuanto más se aleja, menos lo oirá.

20. Descentralización

Se trata de todo aquello que esté transformando los ecosistemas hacia estructuras sin permisos y trasladando el control y el poder a una estructura más distribuida y democratizada.

21. Blockchain

Una cadena de bloques es una estructura que permite la creación de registros digitales de datos. Este registro distribuido utiliza criptografía para confirmar y ejecutar transacciones.

Bitcoin y Ethereum fueron algunas de las primeras cadenas de bloques .

22. Plataforma de bajo código

En lugar de tener que programar manualmente los programas informáticos, las plataformas de bajo código permiten a los desarrolladores crear software de aplicación a través de una interfaz de usuario visual.

WordPress es un gran ejemplo de plataforma de bajo código.

23. Plataformas abiertas frente a plataformas cerradas

Las plataformas abiertas permiten a los usuarios personalizar, editar y modificar algunas funcionalidades del software para adaptarlas a sus necesidades específicas. El software abierto no requiere permisos y permite a los creadores desarrollar contenido libremente. Esto también permite que terceros se integren con la plataforma para añadir funcionalidades.

Lo opuesto sería una plataforma cerrada o ecosistema cerrado, un software que no permite la integración con otros productos. Entre las ventajas de las plataformas cerradas se incluyen seguridad avanzada, alta funcionalidad y soporte extendido por parte del proveedor de la plataforma.

24. Jardín amurallado

Un jardín amurallado es similar a una plataforma cerrada. Se trata de un ecosistema cerrado que controla todas las operaciones que ocurren dentro de dicho sistema. En el metaverso, se concibe como mundos o dominios virtuales separados que permiten a los usuarios crear contenido bajo reglas específicas y con las herramientas proporcionadas.

La mayoría de las plataformas web 2.0 más importantes son ecosistemas cerrados. Por ejemplo, Facebook, Google y Amazon.

25. Nube pública vs. nube privada

Una nube pública es un servicio en la nube ofrecido a múltiples clientes y que se ejecuta en servidores remotos gestionados por un proveedor. Es común que los servicios de juegos y entretenimiento se ofrezcan en una nube pública, donde el control es menor.

Una nube privada es un servicio que NO se comparte con ninguna otra empresa u organización. Sus ventajas incluyen una mayor seguridad que cumple con las estrictas normas regulatorias y un mayor control por parte de las empresas u organizaciones dentro de estas nubes.

26. NFTs

Los tokens no fungibles (NFT) son activos únicos basados ​​en blockchain que permiten atribuir la propiedad y se utilizan cada vez más en el metaverso. Los NFT representan elementos como arte digital, bienes raíces virtuales o música.

27. Bienes digitales

Este término se refiere a todo aquello que se vende o transfiere en formato digital e intangible. Por ejemplo, archivos multimedia y de música, archivos de vídeo, libros electrónicos, aplicaciones móviles, cursos en línea, arte digital, etc.

Los bienes digitales también pueden ser bienes virtuales que se utilizan en juegos y comunidades en línea dentro de sus economías.

28. Web3 / Web 3.0

La Web 3.0 es la próxima generación de internet. Su objetivo es conectar e involucrar a los usuarios a un nivel superior. Aquí es donde entra en juego el metaverso inmersivo.

La Web 2.0 es como conocemos internet hoy en día: sitios web en 2D o plataformas de comercio electrónico por las que nos desplazamos y en las que hacemos clic para interactuar.

La Web 3.0 llevará a los usuarios a estos sitios web y tiendas donde interactuarán con contenido digital como avatares.

29. Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)

Los MMORPG son juegos interactivos donde millones de personas juegan e interactúan en espacios compartidos. Por ejemplo, Minecraft y Fortnite.

30. Inteligencia Artificial (IA)

La inteligencia artificial (IA) se refiere a la simulación de la inteligencia humana en máquinas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como comprender el lenguaje natural, tomar decisiones, reconocer patrones y aprender de la experiencia. La IA desempeña un papel fundamental en la mejora de la experiencia del usuario en el metaverso , al permitir la creación de personajes no jugadores (PNJ) inteligentes, recomendaciones personalizadas y entornos dinámicos que responden al comportamiento del usuario.

31. PNJ con inteligencia artificial

Los personajes no jugadores (PNJ) con inteligencia artificial son entidades virtuales dentro del metaverso controladas por algoritmos de inteligencia artificial. Estos PNJ pueden interactuar con los usuarios, proporcionar información, ofrecer misiones o desafíos y enriquecer la sensación general de un mundo virtual dinámico y vivo.

32. Economías virtuales

Las economías virtuales son ecosistemas digitales donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar bienes, servicios y activos digitales dentro del metaverso. Estas economías suelen basarse en la tecnología blockchain y los NFT para establecer la propiedad y la escasez de los artículos virtuales, lo que permite a los usuarios tener verdadera propiedad y control sobre sus posesiones digitales.

33. Espacios de colaboración virtual

Los espacios de colaboración virtual son entornos dentro del metaverso donde los usuarios pueden trabajar juntos en proyectos, presentaciones, talleres o reuniones. Estos espacios integran tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial para facilitar la comunicación en tiempo real, el contenido compartido y la resolución colaborativa de problemas.

34. Hiperconectividad

La hiperconectividad en el metaverso se refiere a la integración perfecta de diversos dispositivos, plataformas y tecnologías que permiten a los usuarios interactuar entre sí y con el entorno virtual.

35. Transmisión de datos en tiempo real

La transmisión de datos en tiempo real se refiere al flujo continuo de datos provenientes de diversas fuentes dentro del metaverso, como las interacciones de los usuarios, los cambios ambientales y las transacciones económicas. Estos datos se procesan y utilizan para actualizar el mundo virtual en tiempo real, lo que garantiza que los usuarios disfruten de un entorno interactivo e inmersivo.

36. Mercados virtuales

Los mercados virtuales son plataformas en línea dentro del metaverso donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos, activos y servicios virtuales. Estos mercados suelen utilizar tecnología blockchain y NFT para establecer la propiedad y la procedencia.

37. Computación espacial

La computación espacial integra las tecnologías de realidad virtual y aumentada con el entorno físico. Permite que el metaverso comprenda e interactúe con el entorno del usuario, creando una fusión perfecta entre las experiencias digitales y las del mundo real. Esta tecnología permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales como si estuvieran físicamente presentes, mejorando la inmersión y la interactividad dentro del metaverso.

Preguntas frecuentes

Los metaversos orientados al consumidor están diseñados principalmente para el entretenimiento, la interacción social y el uso personal. Suelen hacer hincapié en experiencias virtuales como los videojuegos, las redes sociales y la exploración digital. Estas plataformas buscan crear entornos atractivos e inmersivos para que los usuarios interactúen con el contenido digital y entre sí en un contexto social.

Los metaversos empresariales, por otro lado, están diseñados para aplicaciones de negocio y uso profesional. Se centran en mejorar la productividad, la colaboración y la eficiencia operativa. Entre sus características clave se incluyen espacios de trabajo virtuales, entornos de formación y plataformas de simulación para el desarrollo y las pruebas de productos. Los metaversos empresariales priorizan la seguridad, la escalabilidad y la integración con los sistemas de negocio existentes, ofreciendo un entorno más controlado y profesional, idóneo para las actividades laborales.

La adopción de tecnologías del metaverso plantea diversas implicaciones en materia de privacidad y seguridad que las empresas deben considerar cuidadosamente. Entre estas preocupaciones se encuentra la privacidad de los datos, dado que el metaverso implica la recopilación, el almacenamiento y el procesamiento de grandes cantidades de información personal y sensible. Es fundamental garantizar la protección de los datos de los usuarios y el cumplimiento de la plataforma con las normativas globales de protección de datos (por ejemplo, el RGPD y la CCPA).

Las preocupaciones de seguridad también abarcan la protección de la propiedad intelectual y la información confidencial de la empresa dentro del metaverso. El riesgo de filtraciones de datos, accesos no autorizados y ciberataques exige medidas de seguridad sólidas, como el cifrado, los controles de acceso y las auditorías de seguridad periódicas.

Además, la naturaleza inmersiva del metaverso plantea inquietudes sobre la vigilancia de los usuarios y el seguimiento de su comportamiento, lo que subraya la necesidad de políticas transparentes y controles que permitan a los usuarios gestionar sus datos personales y su configuración de privacidad. Las empresas deben abordar estos desafíos implementando marcos de seguridad integrales, principios de privacidad desde el diseño y programas de formación para los usuarios, con el fin de protegerse contra los riesgos potenciales y garantizar la confianza y la seguridad dentro del entorno del metaverso.

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